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exrt插件 exposure插件

ExRt是一個(gè)開源的3D圖形庫,它允許開發(fā)者使用C++、Python和Ruby等語言創(chuàng)建交互式的3D應(yīng)用程序。ExRt提供了一套豐富的功能和工具,包括建模、動(dòng)畫、渲染、物理模擬等。

要使用ExRt插件,你需要安裝一個(gè)支持ExRt的3D引擎。例如,你可以使用Unity或Unreal Engine等游戲引擎,或者使用Blender等3D建模軟件。然后,你可以在引擎或軟件中加載ExRt插件,并使用它提供的功能來創(chuàng)建你的3D應(yīng)用程序。

以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例,演示如何使用ExRt創(chuàng)建一個(gè)基本的立方體:

#include "exrt.h"

int main(int argc, char** argv)
{
    // 初始化ExRt
    exrInit(EXRT_INIT_FULL);

    // 創(chuàng)建一個(gè)新的立方體對(duì)象
    EXR_OBJECT* cube = exrNewObject("Cube");

    // 設(shè)置立方體的尺寸
    exrSetDimensions(cube, 1, 1, 1);

    // 設(shè)置立方體的材質(zhì)
    exrSetMaterial(cube, "Red", "Phong");

    // 設(shè)置立方體的紋理
    exrSetTexture(cube, 0, 0, 0);

    // 設(shè)置立方體的顏色
    exrSetColor(cube, 1, 0, 0, 1);

    // 添加立方體到場(chǎng)景
    exrAddObjectToScene(cube);

    // 渲染立方體
    exrRender();

    // 清理ExRt資源
    exrFreeObject(cube);

    // 退出ExRt
    exrTerminate();
}

這個(gè)示例將創(chuàng)建一個(gè)紅色的立方體,并將其添加到場(chǎng)景中。你可以根據(jù)自己的需求修改這個(gè)示例,以實(shí)現(xiàn)你想要的功能。

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