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3dmax插件編寫(xiě) 3dmax插件用什么語(yǔ)言寫(xiě)

在3ds Max中編寫(xiě)插件,需要遵循以下步驟:

  1. 安裝Visual Studio Code(VSCode):這是一個(gè)免費(fèi)的代碼編輯器,支持多種編程語(yǔ)言。確保你已經(jīng)安裝了VSCode,并將其設(shè)置為默認(rèn)的代碼編輯器。

  2. 創(chuàng)建一個(gè)新的文件夾:在VSCode中打開(kāi)一個(gè)新的文件夾,用于存放你的插件項(xiàng)目。

  3. 安裝Node.js:Node.js是一個(gè)開(kāi)源的JavaScript運(yùn)行時(shí)環(huán)境,用于運(yùn)行在服務(wù)器端的JavaScript代碼。請(qǐng)確保你的計(jì)算機(jī)已經(jīng)安裝了Node.js。

  4. 下載3ds Max插件模板:訪(fǎng)問(wèn)https://github.com/3DMaxPlugins/3dsMax-Plugins-Template,下載適用于你的3ds Max版本的插件模板。

  5. 創(chuàng)建插件項(xiàng)目文件夾:在剛剛創(chuàng)建的文件夾中,右鍵單擊并選擇“New”->“Folder”。將新文件夾的名稱(chēng)設(shè)置為“3dsMaxPlugin”,并將它重命名為“3dsMaxPlugin”。

  6. 創(chuàng)建插件文件:在“3dsMaxPlugin”文件夾中,右鍵單擊并選擇“New”->“File”。將新文件的名稱(chēng)設(shè)置為“3dsMaxPlugin.js”,并將它重命名為“3dsMaxPlugin.js”。

  7. 編輯插件文件:打開(kāi)“3dsMaxPlugin.js”文件,開(kāi)始編寫(xiě)你的插件代碼。你可以使用各種語(yǔ)法和庫(kù)來(lái)擴(kuò)展3ds Max的功能。例如,你可以使用WebSocket、WebRTC等技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)通信。

  8. 編譯插件:在VSCode中,點(diǎn)擊左上角的文件菜單,選擇“Open Folder”,然后導(dǎo)航到“3dsMaxPlugin”文件夾。在彈出的對(duì)話(huà)框中,選擇“3dsMaxPlugin.js”文件,然后點(diǎn)擊“Open”。你應(yīng)該可以在VSCode中查看你的插件代碼了。

  9. 測(cè)試插件:為了確保你的插件正常工作,你需要對(duì)其進(jìn)行測(cè)試。在VSCode中,點(diǎn)擊左上角的文件菜單,選擇“Open Folder”,然后導(dǎo)航到“3dsMaxPlugin”文件夾。在彈出的對(duì)話(huà)框中,選擇“3dsMaxPlugin.js”文件,然后點(diǎn)擊“Open”。在新的瀏覽器標(biāo)簽頁(yè)中,加載一個(gè)3ds Max窗口,然后嘗試使用插件功能。如果一切正常,你應(yīng)該能夠看到你編寫(xiě)的新功能被添加到了3ds Max中。

  10. 發(fā)布插件:當(dāng)你對(duì)你的插件感到滿(mǎn)意時(shí),你可以將其打包為可執(zhí)行文件,以便其他人可以使用。在VSCode中,點(diǎn)擊左上角的文件菜單,選擇“Build System”,然后選擇“Webpack”。這將打開(kāi)Webpack構(gòu)建系統(tǒng)設(shè)置。根據(jù)你的需求,配置Webpack,然后點(diǎn)擊“Build”按鈕。生成的可執(zhí)行文件將被保存在“3dsMaxPlugin”文件夾中。

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