欧美free性护士vide0shd,老熟女,一区二区三区,久久久久夜夜夜精品国产,久久久久久综合网天天,欧美成人护士h版

目錄

一款北京廠商的游戲采用“慢節(jié)奏”的新思路進(jìn)入美國(guó)游戲top

近來(lái),有一個(gè)很大的感受是,除了極個(gè)別的游戲,能夠跑出來(lái)的產(chǎn)品,要么是做快、要么是做輕。

所以,當(dāng)最近幾天的美國(guó)手游下載榜 Top5 里面,一款名為「Isekai:Slow Life」的游戲,瞬間吸引了我們的目光。

題圖來(lái)源:Mars Era截至 8 月 22 日,這款游戲在 Google Play 美國(guó)游戲下載榜依然位居第 45 名(點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)),然后最近幾天,iOS+Google Play 的美國(guó)雙端日流水穩(wěn)定在了 10w 美金左右,月流水奔著 300w 美金就去了,對(duì)于一款剛上線 2 個(gè)星期的產(chǎn)品,算得上非常亮眼了。

玩法上,這款游戲選擇了“模擬經(jīng)營(yíng)+RPG”思路,并采用了二次元畫風(fēng)。

而如前文所述,和其它一些追求快節(jié)奏的競(jìng)品不同,游戲在標(biāo)題上就打出了“慢節(jié)奏”這個(gè)賣點(diǎn),也在商店描述里屢屢提及。

「Isekai:Slow Life」截至 8 月 22 日位居?Google Play 美國(guó)手游下載榜第 45 位 | 圖片來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)?不過,慢節(jié)奏雖然吸引眼球,但讓玩慣了快節(jié)奏開圖的美國(guó)玩家們留在一款慢節(jié)奏的游戲里,依然充滿了難點(diǎn)。

異世界題材新品背后,。

是推出多款漫改手游的北京“老廠”。

經(jīng)過查詢后,我們發(fā)現(xiàn)「Isekai:Slow Life」的發(fā)行廠商 Mars Era 注冊(cè)地顯示為中國(guó)香港,此前曾發(fā)行諾壹文化開發(fā)的《火影忍者》官方手游「Naruto Slugfest」。

通過進(jìn)一步查找可以發(fā)現(xiàn),Mars Era 的官方網(wǎng)站與北京星火紀(jì)元科技有限公司相同,公司在 2019 年成立。

該公司還與北京火動(dòng)乾坤科技有限公司使用同一個(gè)電話號(hào)碼登記注冊(cè)。

筆者用 Sensor Tower 仔細(xì)查詢 Mars Era 旗下產(chǎn)品后發(fā)現(xiàn),Mars Era 還曾上線卡牌 RPG「Cross Summoner R」,這款游戲的官方顯示其開發(fā)廠商則是一家來(lái)自北京的二次元老廠 Damo Network。

根據(jù)《手游那點(diǎn)事》媒體信源,Damo Network 也是「Isekai:Slow Life」背后真正的開發(fā)廠商。

從 Damo Network 的官方信息可以看出,該公司還開發(fā)過《死神》、《一拳超人》等日漫改編手游。

《手游那點(diǎn)事》的消息顯示,對(duì)這些日漫手游的發(fā)行廠商進(jìn)行進(jìn)一步追溯后可以發(fā)現(xiàn),Damo Network 旗下共擁有兩個(gè)子品牌,分別是 Damo Games 以及北京綠洲游戲(Oasis Games)。

Damo Network 曾開發(fā)過一系列日漫授權(quán)改編游戲 | 圖片來(lái)源:Damo Network綠洲游戲上的官方信息表明,公司早在 2011 年就進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)。

早年主要以頁(yè)游作為業(yè)務(wù)重點(diǎn)。

隨著業(yè)務(wù)重心從頁(yè)游轉(zhuǎn)向手游,綠洲游戲也轉(zhuǎn)而開發(fā)頭部 IP 授權(quán)的漫改游戲。

多年研發(fā)漫改游戲,也讓 Damo Network 對(duì)日系游戲的玩法、機(jī)制以及題材內(nèi)容上都有了比較好的把握。

這些開發(fā)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)最終也集中體現(xiàn)在了「Isekai:Slow Life」這款新品上。

在成立最初幾年,綠洲游戲主要開發(fā)頁(yè)游 | 圖片來(lái)源:綠洲游戲筆者在體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),整體設(shè)定上,「Isekai:Slow Life」套用了異世界重生題材。

具體玩法上,「Isekai:Slow Life」則結(jié)合了模擬經(jīng)營(yíng)、RPG 以及日系戀愛 AVG 三種玩法。

用異世界背景、豐富的劇情以及性格多樣的 NPC 設(shè)定,將三種玩法串在了一起。

模擬經(jīng)營(yíng)節(jié)奏雖然慢,但很輕。

首先在開局階段,游戲會(huì)詢問玩家在異世界里想要“重生”成什么角色,之后會(huì)給出“史萊姆”、“骷髏”以及“蜘蛛”這三個(gè)選項(xiàng)。

但這只是游戲前期賣的一個(gè)關(guān)子,不論怎么選,玩家都會(huì)變成一只長(zhǎng)著手腳的“蘑菇”。

通過這個(gè)小小的惡作劇,「Isekai:Slow Life」就勾起了玩家的興趣,想看故事到底會(huì)怎么發(fā)展。

不論怎么選擇,玩家在異世界里都會(huì)重生成一只蘑菇 | 圖片來(lái)源:Mars Era和不少同樣采用異世界轉(zhuǎn)生冒險(xiǎn)套路的動(dòng)漫作品一樣,變成蘑菇的玩家會(huì)“降落”在一個(gè)小村莊的旅館里。

玩家的突然出現(xiàn)砸壞了旅館的房頂,但長(zhǎng)著貓耳的管理員們還是好心收留了主角,條件則是修好旅館。

就這樣,玩家就踏上了在異世界經(jīng)營(yíng)旅館乃至整個(gè)村莊的過程。

「Isekai:Slow Life」的游戲流程里充滿了大量對(duì)話和劇情文本 | 圖片來(lái)源:Mars Era隨著旅館被逐漸修復(fù)和重新開張,玩家還會(huì)遇到更多劇情事件,比如黑心商人突然前來(lái)收取高額貨款等等,這就需要玩家繼續(xù)經(jīng)營(yíng)旅館賺錢才能解決。

隨著劇情逐漸發(fā)展,玩家也可以在村莊內(nèi)建造包括魔藥店和工廠在內(nèi)的其它生產(chǎn)建筑,同時(shí)還要負(fù)責(zé)收割村里的農(nóng)田,從而賺更多錢。

至于賺錢的操作,其實(shí)也非常簡(jiǎn)單,那就是掛機(jī)。

玩家需要管理的只有不斷升級(jí)各個(gè)建筑,加強(qiáng)賺錢能力,之后這些工廠就會(huì)自己慢慢賺取貨幣。

唯一需要玩家自己操作“收錢”的就是需要不斷點(diǎn)擊的農(nóng)田,但農(nóng)田本身也只作為臨時(shí)增加收入的輔助手段,就算不點(diǎn)擊農(nóng)田,玩家也能有足夠多的收入擴(kuò)大村莊規(guī)模。

總體來(lái)說,「Isekai:Slow Life」在模擬經(jīng)營(yíng)部分的主線結(jié)構(gòu)上,和同類競(jìng)品沒有什么區(qū)別。

「Isekai:Slow Life」的模擬經(jīng)營(yíng)玩法做得比較輕度,以掛機(jī)為主 | 圖片來(lái)源:Mars Era那么,游戲主打的“慢節(jié)奏”是怎么體現(xiàn)出差異的?「Isekai:Slow Life」把重心放在了人設(shè)和劇情上,同時(shí)還采用了“組隊(duì)”這個(gè) RPG 里常見的概念。

從美術(shù)畫風(fēng)上看,「Isekai:Slow Life」模仿的是日系 RPG 的二次元畫風(fēng),隨著故事不斷進(jìn)展,主角將遇到包括貓耳女仆、法師、獵人、小狗廚師等各類 NPC,這些 NPC 造型細(xì)致、性格各異,每個(gè)角色都還和主角有互動(dòng)劇情,各自甚至還會(huì)帶出屬于自己的故事,推動(dòng)主線進(jìn)展。

「Isekai:Slow Life」的游戲里出現(xiàn)了大量 NPC,每個(gè) NPC 都還有專屬劇情 | 圖片來(lái)源:Mars Era這樣細(xì)致的劇情和人物設(shè)計(jì),在同類產(chǎn)品其實(shí)并不多見,近期頭部新品里唯一與之類似的可能是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的「Whiteout Survival」。

不過「Whiteout Survival」的故事背景是冰天雪地的末日,比起「Isekai:Slow Life」讓一只蘑菇在異世界里優(yōu)哉地建設(shè)村莊結(jié)交朋友,也是截然不同的兩種畫風(fēng)。

如果說「Whiteout Survival」的末日背景給了玩家一種“朝不保夕”的緊迫感,那么「Isekai:Slow Life」的劇情和人物塑造則讓玩家能夠放慢腳步,仔細(xì)體驗(yàn)這個(gè)新世界里的風(fēng)土人情。

雖然思路相同,但由于設(shè)定和劇本上的區(qū)別,效果也截然不同。

NPC 本身除了豐富游戲世界塑造之外,還有另一個(gè)重要用處,那就是和玩家“組隊(duì)”成為隊(duì)友(Fellow)。

認(rèn)識(shí) NPC 并讓對(duì)方加入自己的隊(duì)伍,其實(shí)也是日系 RPG 里非常常見的一項(xiàng)機(jī)制。

不過「Isekai:Slow Life」的隊(duì)友主要不是來(lái)幫主角戰(zhàn)斗,而是幫主角“賺錢”的。

加入主角隊(duì)伍的 NPC 可以被分配到各個(gè)建筑里做“主管”,擔(dān)任主管后會(huì)對(duì)建筑物的賺錢效率有所加成。

此外 NPC 們也像 RPG 游戲里一樣可以花錢強(qiáng)化升級(jí),等級(jí)越高管理效果就越好。

「Isekai:Slow Life」的 NPC 可以加入玩家團(tuán)隊(duì),幫玩家賺錢 | 圖片來(lái)源:Mars Era這樣看來(lái),“組隊(duì)”這個(gè)設(shè)定一方面能讓玩家賺到的游戲內(nèi)貨幣有了一個(gè)出口,另一方面也讓玩家能夠更仔細(xì)地分配村莊的生產(chǎn)工作,讓玩家的游戲互動(dòng)時(shí)間變長(zhǎng),進(jìn)一步放慢了節(jié)奏。

更重要的是組隊(duì)機(jī)制本身就是 RPG 玩法中重要的一部分,能夠和游戲的日系 RPG 畫風(fēng)很好地契合,讓玩家留在游戲里的同時(shí)還不會(huì)覺得突兀。

從其它品類中借鑒并充分融入新機(jī)制,同時(shí)用人物和劇情塑造來(lái)讓游戲調(diào)性和新機(jī)制相匹配,也是值得借鑒的設(shè)計(jì)思路。

而回到上面,“如何讓玩家留在一個(gè)慢節(jié)奏游戲中”,「Isekai:Slow Life」也給出了雖然慢,但很輕的解決方案來(lái)平衡游戲體驗(yàn)。

RPG節(jié)奏雖慢,但銜接自然也很輕。

隨著劇情的不斷發(fā)展,RPG 玩法也開始引入。

值得注意的是,「Isekai:Slow Life」本身并不“強(qiáng)求”玩家進(jìn)入 RPG 部分,而是用一個(gè)一個(gè)的分支劇情事件“驅(qū)使”玩家去探索。

例如玩家村子里的魔藥店被人指責(zé)賣出了不管用的jiayao,因此隊(duì)友們請(qǐng)求主角前去調(diào)查事實(shí)真相,而調(diào)查的方法就是完成 RPG 跑圖和戰(zhàn)斗。

這個(gè)轉(zhuǎn)變比起同類競(jìng)品來(lái)說明顯要更平緩。

相比模擬經(jīng)營(yíng)方面融入“組隊(duì)”的新思路,「Isekai:Slow Life」的 RPG 部分就要常規(guī)不少。

玩家會(huì)在一個(gè)橫向展開的 2D 關(guān)卡上不斷前進(jìn),每前進(jìn)一步都需要花掉一些貨幣。

在這個(gè)過程中玩家會(huì)遇到許多劇情和突發(fā)事件,這些事件往往會(huì)讓玩家自己選擇處理方案,解決得當(dāng)就能獲得更多貨幣。

到了關(guān)底玩家還要面對(duì) Boss,戰(zhàn)斗的結(jié)果完全由數(shù)值決定,如果玩家的“火力值(根據(jù)玩家村莊的收入、規(guī)模等因素決定)”強(qiáng)過敵人就可以過關(guān)。

相比“組隊(duì)賺錢”的模擬經(jīng)營(yíng)部分,「Isekai:Slow Life」的 RPG 部分要普通不少 | 圖片來(lái)源:Mars Era可以看出,能讓 RPG 玩法的引入足夠平順,“異世界轉(zhuǎn)生”這個(gè)設(shè)定也起了很大作用。

村莊本身相當(dāng)于玩家的“大本營(yíng)”和“后備基地”,產(chǎn)出貨幣保證玩家能在 RPG 部分通關(guān)。

RPG 部分則對(duì)應(yīng)了玩家對(duì)整個(gè)世界的進(jìn)一步探索,通過一個(gè)又一個(gè)支線劇情的包裝,利用“探索異世界”這個(gè)終極目標(biāo)來(lái)驅(qū)使玩家轉(zhuǎn)換到 RPG 玩法里面。

有了穩(wěn)定的后備支援,再加上大量劇情,游戲的節(jié)奏也進(jìn)一步慢了下來(lái)。

更輕的戰(zhàn)斗也保證了玩家的興趣。

日系A(chǔ)VG玩法套入歷史養(yǎng)成模板,。

“談戀愛”才最大賣點(diǎn)?。

比起常規(guī)的 RPG 內(nèi)容,「Isekai:Slow Life」隨著過關(guān)開啟的另一個(gè)新機(jī)制——“家人(Family)”就比較新奇。

玩家會(huì)根據(jù)劇情發(fā)展,遇到部分能夠發(fā)展好感度的角色。

互動(dòng)成功的次數(shù)越多,這些角色們對(duì)玩家的好感度也就越高。

當(dāng)達(dá)成一定好感度之后,這些角色就會(huì)成為“家人”。

以下圖中的犬耳少女 Gina 為例,在 RPG 劇情里解救她成為家人后,她就會(huì)出現(xiàn)在玩家在游戲中的“家”里。

玩家可以用游戲內(nèi)貨幣給 Gina 購(gòu)買禮物,從而觸發(fā)各種劇情。

例如相伴約會(huì)以及一起做游戲等等。

劇情成功觸發(fā)后,玩家還可以收集 Gina 等“家人”們的特殊 CG。

所謂的“家人”系統(tǒng),其實(shí)和傳統(tǒng)日系戀愛AVG 又非常相似 | 圖片來(lái)源:Mars Era這樣看來(lái),所謂的“家人”系統(tǒng),其實(shí)就是日系戀愛 AVG 游戲的傳統(tǒng)玩法,從發(fā)展好感度到解鎖劇情 CG 都一模一樣。

也就是說「Isekai:Slow Life」不僅靠劇情放慢游戲節(jié)奏,還讓劇情本身變成了另一個(gè)吸引玩家的重要機(jī)制。

由于「Isekai:Slow Life」本身主打的就是日系傳統(tǒng)二次元畫風(fēng),因此加入戀愛內(nèi)容也不會(huì)那么有“違和感”。

實(shí)際上,「Isekai:Slow Life」的內(nèi)購(gòu)重點(diǎn)也在角色上。

游戲中有一款特殊禮包可以讓玩家提前解鎖“伙伴”和“家人”,所有的角色還有稀有度系統(tǒng)。

也就是說「Isekai:Slow Life」的模擬經(jīng)營(yíng)玩法只是基礎(chǔ),實(shí)質(zhì)上是一款帶著戀愛內(nèi)容的卡牌 RPG。

此外,玩家能夠解鎖的家人遠(yuǎn)不止一個(gè),實(shí)際上可以在異世界的家里“開后宮”。

因此戀愛 AVG 的玩法從根本上看,是嵌入到了出海產(chǎn)品常見的歷史養(yǎng)成機(jī)制框架里。

只不過培養(yǎng)好感度的過程和內(nèi)容都更豐富。

這樣就為本身能帶來(lái)很大成就感的歷史養(yǎng)成玩法充實(shí)了內(nèi)涵,吸引玩家進(jìn)一步探索。

「Isekai:Slow Life」的本質(zhì)其實(shí)是“卡牌” | 圖片來(lái)源:Mars Era從 8 月 15 日,也就是上線第二天開始產(chǎn)生內(nèi)購(gòu)收入,現(xiàn)在美國(guó)單個(gè)市場(chǎng)日流水穩(wěn)定在 5 萬(wàn)+美金 | 圖片來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)依賴于這套相對(duì)有些微創(chuàng)新的融合玩法,「Isekai:Slow Life」上線一周就已經(jīng)有 40 萬(wàn)美金的流水。

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的最新統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,游戲在 8 月 28 日已經(jīng)進(jìn)入 Google Play 美國(guó)手游暢銷榜 Top 100,位居第 88 位;iOS 美國(guó)手游暢銷榜曾在 8 月 20 日達(dá)到第 85 位。

目前「Isekai:Slow Life」已進(jìn)入 Google Play 美國(guó)手游暢銷榜 Top 100 | 圖片來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)。

寫在最后。

總體來(lái)說,雖然「Isekai:Slow Life」在模擬經(jīng)營(yíng)、RPG 以及戀愛 AVG 三大部分的玩法都很常規(guī),但最大的優(yōu)勢(shì)就在于它仔細(xì)研究了這三種日系游戲常見套路,通過二次元畫風(fēng)和劇情將三者比較好地結(jié)合在了一起,同時(shí)又將 RPG 和戀愛 AVG 中的共同要素——人物抽了出來(lái),做成了用于變現(xiàn)的卡牌系統(tǒng)。

目前模擬經(jīng)營(yíng)類手游在數(shù)值、機(jī)制和設(shè)計(jì)上的發(fā)展都已經(jīng)比較成熟和穩(wěn)定。

許多廠商目前都試圖融合其它品類來(lái)豐富內(nèi)容。

這樣一來(lái),該融入什么玩法、怎樣才能融入得更和諧就成了一大課題。

此前筆者曾經(jīng)試玩過的「Build Master:MarsVille」也是采用“模擬經(jīng)營(yíng)+RPGSLG”的思路,同時(shí)也借助戰(zhàn)斗部分引入了卡牌系統(tǒng)。

但是筆者自己體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),經(jīng)營(yíng)和戰(zhàn)斗部分之間的關(guān)聯(lián)度不是很高,卡牌系統(tǒng)的引入也有些突兀。

相比之下,「Isekai:Slow Life」通過突出劇情,把人物提升到更重要的位置上,最后再帶出卡牌系統(tǒng)的做法,相比而言就會(huì)讓玩家更加習(xí)慣,也為更多廠商在這類游戲設(shè)計(jì)思路上提供了可借鑒的案例。

不過「Isekai:Slow Life」之所以能做出這種整合,主要原因還是在于它依靠著二次元畫風(fēng)和傳統(tǒng)日系游戲的玩法和體驗(yàn),對(duì)于不喜歡二次元題材的玩家來(lái)說很可能吸引力不強(qiáng)。

原文始發(fā)于微信公眾號(hào)(白鯨出海):反向操作、主打慢節(jié)奏?北京廠商新游上線兩周打入美國(guó)游戲暢銷總榜Top100。

本文內(nèi)容根據(jù)網(wǎng)絡(luò)資料整理,出于傳遞更多信息之目的,不代表金鑰匙跨境贊同其觀點(diǎn)和立場(chǎng)。

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明,如有侵權(quán),聯(lián)系刪除。

本文鏈接:http://m.gantiao.com.cn/post/2026205479.html

評(píng)論列表
花開花落時(shí)

「Isekai:Slow Life」在吸引玩家方面存在哪些問題?

2025-06-18 16:38:09回復(fù)

您暫未設(shè)置收款碼

請(qǐng)?jiān)谥黝}配置——文章設(shè)置里上傳

掃描二維碼手機(jī)訪問

文章目錄