另類選品方法:游戲選品
選品不僅僅可以從需求出發(fā),也可以從分析用戶興趣開始,那么網(wǎng)購人群都有什么共同的興趣愛好呢???當然,除了在網(wǎng)絡上刷facebook,instagram,twitter等網(wǎng)站外,還可以使用游戲。
一般留意appstore和googleplay看下載量就能知道哪個游戲受歡迎,然后再開發(fā)出類似的產(chǎn)品(T恤、鑰匙扣、包等),推給精準的游戲用戶,肯定會有不錯的銷量。
但是同時要注意的就是侵權(quán)問題。
但是從數(shù)據(jù)來看我們的選擇其實很廣泛。
一,5590萬博弈游戲類游戲月活躍玩家數(shù)。
男性玩家57%,女性玩家43%。
32%的玩家在25歲以下,27%的玩家在25-34歲之間.與其他游戲相比,68%的玩家在25歲以上,最高的是35歲以上。
區(qū)域依次為:美國,印度,印尼,土耳其,英國,巴西,加拿大,意大利,馬來西亞,菲律賓。
游戲玩家中有五分之一的是孩子的父母,并且熱衷于網(wǎng)上購物。
較高年齡層次的玩家,意味著更高的支付能力和購買能力,智能電子產(chǎn)品,母嬰產(chǎn)品,時尚服飾,家庭用品等等都是需求。
二,5690萬虛擬類游戲活躍玩家。
男性玩家46%,女性玩家54%。
25歲以下的玩家占46%,24-34歲的玩家占24%區(qū)域依次為:美國,巴西,埃及,土耳其,法國,泰國,臺灣,德國,意大利,墨西哥。
·喜歡虛擬類別游戲的玩家通常是動畫電影迷。
百分之二十五的人喜歡重金屬音樂,百分之二十喜歡鄉(xiāng)村音樂。
與其他玩家相比,虛擬類玩家時尚程度更高,他們對網(wǎng)購的熱情更高,并且32%的人都在關(guān)注奢侈品和珠寶,比如奢侈品粉絲。
三,3060萬策略類游戲活躍玩家。
男性玩家78%,女性玩家22%;80%的玩家年齡在34歲以下區(qū)域依次為:美國,巴西,印尼,泰國,土耳其,菲律賓,法國,臺灣,德國,英國。
策略類游戲的玩家比較年輕、活躍,喜歡策略冒險類游戲中的年輕活力品牌。
它們的粉絲來自于可口可樂(410萬),PlayStation(238萬),紅牛(197萬),Nike足球(191萬)等等。
像動作片游戲中的玩家一樣,他們也是電影的貝格·芬斯,也是一名電影影迷。
就像搖滾樂和流行音樂一樣,影星以及相關(guān)產(chǎn)品也將大受歡迎。
四,2770萬策尋寶類游戲活躍玩家男性玩家39%,女性玩家61%;女性玩家所占比例在所有游戲類型中最高。
43%的玩家年齡在25歲以下,23%的玩家年齡在25-34歲之間。
依次為:巴西,美國,法國,土耳其,阿根廷,印度,意大利,印尼,墨西哥,德國。
行為偏愛策尋寶類玩家是樂迷中的佼佼者。
百分之五十四的人喜歡搖滾,百分之五十四的人喜歡流行。
玩家中有43%熱愛時尚,35%熱愛奢侈品,31%熱愛服裝,29%熱愛珠寶,27%熱愛化妝品和美容產(chǎn)品。
選品要發(fā)散思維,但結(jié)合數(shù)據(jù)分析游戲動漫產(chǎn)品應該是垂直開發(fā)的產(chǎn)品,千萬不要單純將動漫歸為母嬰類,成人也很需要虛擬玩具。
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