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游戲出海東南亞如何抓住機(jī)遇

在國(guó)際化游戲市場(chǎng)的廣闊舞臺(tái)上,中國(guó)游戲企業(yè)已將目光投向東南亞,將其作為海外擴(kuò)展的關(guān)鍵戰(zhàn)略點(diǎn)。

目前,東南亞市場(chǎng)顯現(xiàn)出無限潛力,猶如一片待開發(fā)的藍(lán)色海域,為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開啟了一道通往輝煌的全新通道。

那么游戲出海東南亞如何抓住機(jī)遇精準(zhǔn)出擊?東南亞的游戲用戶主要集中在年輕的Z世代和千禧一代。

深入洞察這些年輕人的興趣和偏好,無疑是游戲公司在此市場(chǎng)中取得成功的關(guān)鍵。

他們追求迅捷、流暢的游戲感受,同時(shí)喜愛富有深度和吸引力的故事。

因此,游戲開發(fā)商需以這些核心需求為中心,設(shè)計(jì)能夠迅速吸引并長(zhǎng)久留住玩家的游戲。

不同地域的玩家在游戲類型上有所偏好。

根據(jù)2021年的調(diào)研,印度、印尼、韓國(guó)和越南等地的玩家更注重游戲的快速性,而中國(guó)玩家則更偏愛有吸引力的故事情節(jié)。

因此,意在上述地區(qū)發(fā)展的游戲開發(fā)商應(yīng)重點(diǎn)優(yōu)化游戲的快速性能。

在印尼,2021年的游戲市場(chǎng)調(diào)研指出,高達(dá)87%的受訪者最常玩休閑單人游戲,例如Candy Crush,而單人角色扮演游戲也有66%的受訪者投入了大量時(shí)間。

這為印尼游戲開發(fā)者指明了方向,即更多關(guān)注休閑單人游戲的發(fā)展。

越南市場(chǎng)亦有其獨(dú)特性。

根據(jù)Rakuten Insight 2022年的在線游戲調(diào)查,約79%的越南受訪者玩過免費(fèi)在線游戲,且大多數(shù)玩家日復(fù)一日地投身于網(wǎng)絡(luò)游戲的海洋。

在越南,“免費(fèi)開始,后期盈利”的模式十分有效,開發(fā)者可以通過推出免費(fèi)游戲吸引玩家,并通過游戲內(nèi)購(gòu)買、虛擬物品銷售等方式實(shí)現(xiàn)盈利。

此外,約37%的越南玩家偏愛在線角色扮演游戲,開發(fā)者可以參考市場(chǎng)上成功的游戲案例,優(yōu)化自身產(chǎn)品。

在東南亞,手機(jī)游戲占據(jù)了市場(chǎng)的主導(dǎo)地位。

隨著智能手機(jī)的廣泛使用,玩家更偏愛在移動(dòng)設(shè)備上體驗(yàn)游戲。

這意味著,欲在東南亞市場(chǎng)取得成功的游戲,必須在移動(dòng)平臺(tái)提供卓越的游戲體驗(yàn)。

無論是畫質(zhì)、操作的便捷性還是游戲內(nèi)容,都需滿足玩家的高標(biāo)準(zhǔn)。

只有這樣,游戲才能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的東南亞市場(chǎng)中突顯出來,成功出海,吸引大量玩家,實(shí)現(xiàn)商業(yè)利益的最大化。

雖然東南亞游戲市場(chǎng)的征途布滿挑戰(zhàn),但只要準(zhǔn)確捕捉玩家需求,就有機(jī)會(huì)在此市場(chǎng)中譜寫出屬于自己的輝煌章節(jié)。

標(biāo)簽游戲出海

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東南亞游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,中國(guó)游戲企業(yè)如何制定有效的出海策略?

2025-07-30 15:02:27回復(fù)

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