游戲App出海如何獲取流量
維持在全球游戲市場的競爭力,移動應(yīng)用游戲出海已演變成為眾多開發(fā)商與發(fā)行商的必經(jīng)之路。
在這過程中,海外市場的用戶吸引和盈利模式探討顯得尤為重要。
今天我們就來說說游戲App出海流量獲取與營收策略。
關(guān)于吸引用戶方面,存在三種主要途徑。
首當(dāng)其沖的是通過各大廣告渠道進(jìn)行推廣,這是游戲應(yīng)用海外拓展的關(guān)鍵路徑。
諸多信息流服務(wù)平臺,例如Google Ads、Meta 和 Tiktok,在全球范圍內(nèi)發(fā)揮著巨大作用;同時,視頻廣告平臺如AppLovin、Unity Ads、ironSource的影響力也不容忽視,其他如MistPlay等平臺同樣備受關(guān)注。
這些全球性的主流廣告平臺,成為了游戲應(yīng)用出海的首選合作伙伴,幫助應(yīng)用精準(zhǔn)觸及廣闊的海外用戶群體,吸引潛在玩家。
積分墻廣告推廣也是一種值得關(guān)注的手段。
目前,以Tapjoy為代表的積分墻廣告渠道占據(jù)了市場主導(dǎo)地位。
與ironSource合并后,只有 Tapjoy 繼續(xù)保留此業(yè)務(wù)。
它采用的CPE 計費模式與傳統(tǒng)的CPM截然不同,這種基于事件觸發(fā)量的付費方式要求開發(fā)者對產(chǎn)品事件進(jìn)行精確的數(shù)據(jù)分析和評估,從而優(yōu)化成本和提升廣告效益。
自然流量的獲取同樣關(guān)鍵,它依賴于應(yīng)用商店的運營和推廣策略。
特別是應(yīng)用商店的推薦位置,是自然流量的重要來源。
然而,獲得這些推薦位置并非易事,需要與谷歌或蘋果的官方團(tuán)隊取得聯(lián)系。
這要求開發(fā)者對自己的產(chǎn)品有足夠的信心,確保產(chǎn)品有足夠的吸引力以獲得官方團(tuán)隊的青睞。
在收益模式方面,游戲應(yīng)用出海主要依賴內(nèi)購收入和廣告收入兩大渠道。
一般來說,重度游戲傾向于通過IAP實現(xiàn)變現(xiàn),因為玩家更愿意為了增強(qiáng)體驗而購買虛擬物品;而輕度游戲則更多采用IAA方式,通過展示廣告來獲得收益。
當(dāng)前,結(jié)合IAP和IAA的混合變現(xiàn)模式越來越受到青睞,開發(fā)者需要根據(jù)產(chǎn)品的特性來選擇最合適的變現(xiàn)路徑。
對于IAP收入而言,其主要來源于應(yīng)用商店。
在海外市場,Google Play和AppStore是兩大核心平臺。
開發(fā)者需要精心準(zhǔn)備賬號和集成官方提供的SDK API,同時關(guān)注各個市場的動態(tài),以最大化收益潛力。
在激烈的市場競爭中,游戲應(yīng)用的出海之旅既充滿機(jī)遇,也布滿挑戰(zhàn),需要開發(fā)者們精心策劃與執(zhí)行。
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游戲應(yīng)用出海流量獲取與營收策略主要包括通過廣告渠道推廣、積分墻廣告和自然流量獲取,收益模式上,重度游戲主要通過IAP變現(xiàn),而輕度游戲則多采用IAA方式,開發(fā)者需要根據(jù)產(chǎn)品特性選擇合適的變現(xiàn)路徑,并關(guān)注各市場動態(tài)以最大化收益潛力。