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柚子快報邀請碼778899分享:Flutter中為控件添加交互

柚子快報邀請碼778899分享:Flutter中為控件添加交互

http://yzkb.51969.com/

stateful widget 是動態(tài)的. 用戶可以和其交互 (例如輸入一個表單、 或者移動一個slider滑塊),或者可以隨時間改變 (也許是數(shù)據(jù)改變導致的UI更新). Checkbox, Radio, Slider, InkWell, Form, and TextField 都是 stateful widgets, 他們都是 StatefulWidget的子類。

2.創(chuàng)建一個有狀態(tài)的widget

要創(chuàng)建一個自定義有狀態(tài)widget,需創(chuàng)建兩個類:StatefulWidget和State,其中StatefulWidget是控件本身,State是控件的狀態(tài)。也就是說,在State中編寫控件的響應代碼,而StatefulWidget只需要通過調用CreateState()來返回一個新的實體就可以了。狀態(tài)對象包含widget的狀態(tài)和build() 方法。當widget的狀態(tài)改變時,狀態(tài)對象調用setState(),告訴框架重繪widget。

step1: 決定哪個對象管理widget的狀態(tài),Widget的狀態(tài)可以通過多種方式進行管理。

step1: 創(chuàng)建StatefulWidget子類

FavoriteWidget類管理自己的狀態(tài),因此它重寫createState()來創(chuàng)建狀態(tài)對象。 框架會在構建widget時調用createState()。在這個例子中,createState()創(chuàng)建_FavoriteWidgetState的實例,您將在下一步中實現(xiàn)該實例。

class FavoriteWidget extends StatefulWidget {

@override

_FavoriteWidgetState createState() => new _FavoriteWidgetState();

}

step3: 創(chuàng)建State子類 自定義State類存儲可變信息 - 可以在widget的生命周期內改變邏輯和內部狀態(tài)。 當應用第一次啟動時,用戶界面顯示一個紅色實心的星星形圖標,表明該湖已經被收藏,并有41個“喜歡”。狀態(tài)對象存儲這些信息在_isFavorited和_favoriteCount變量。

狀態(tài)對象也定義了build方法。此build方法創(chuàng)建一個包含紅色IconButton和Text的行。 該widget使用IconButton(而不是Icon), 因為它具有一個onPressed屬性,該屬性定義了處理點擊的回調方法。IconButton也有一個icon的屬性,持有Icon。

按下IconButton時會調用_toggleFavorite()方法,然后它會調用setState()。 調用setState()是至關重要的,因為這告訴框架,widget的狀態(tài)已經改變,應該重繪。 _toggleFavorite在: 1)實心的星形圖標和數(shù)字“41” 和 2)虛心的星形圖標和數(shù)字“40”之間切換UI。

class _FavoriteWidgetState extends State {

bool _isFavorited = true;

int _favoriteCount = 41;

void _toggleFavorite() {

setState(() {

// If the lake is currently favorited, unfavorite it.

if (_isFavorited) {

_favoriteCount -= 1;

_isFavorited = false;

// Otherwise, favorite it.

} else {

_favoriteCount += 1;

_isFavorited = true;

}

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new Row(

mainAxisSize: MainAxisSize.min,

children: [

new Container(

padding: new EdgeInsets.all(0.0),

child: new IconButton(

icon: (_isFavorited

? new Icon(Icons.star)

new Icon(Icons.star_border)),

color: Colors.red[500],

onPressed: _toggleFavorite,

),

),

new SizedBox(

width: 18.0,

child: new Container(

child: new Text(‘$_favoriteCount’),

),

),

],

);

}

}

代碼運行結果如下:

3.管理狀態(tài)

有多種方法可以管理狀態(tài),用戶可以選擇使用何種管理方法,一般而言就在父widget中管理狀態(tài)。

1.widget管理自己的state

有些情況下widget在內部管理其狀態(tài)是最好的。例如, 當ListView的內容超過渲染框時, ListView自動滾動。大多數(shù)使用ListView的開發(fā)人員不想管理ListView的滾動行為,因此ListView本身管理其滾動偏移量。 class TapBoxA extends StatefulWidget{ @override State createState() { return new _TapBoxA(); } }

class _TapBoxA extends State{

bool _active = false;

void _handleTap(){

setState(() {

_active = !_active;

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new GestureDetector(

onTap: _handleTap,

child: new Container(

child: new Center(

child: new Text(

_active ? “Active” : “Inactive”,

style: new TextStyle(fontSize: 32, color: Colors.white),

),

),

width: 200.0,

height: 200.0,

decoration: new BoxDecoration(

color: _active ? Colors.lightGreen[700] :Colors.grey[600],

),

),

);

}

}

代碼運行效果如圖:

2.父widget管理widget的狀態(tài)

對于父widget來說,管理狀態(tài)并告訴其子widget何時更新通常是最有意義的。 例如,IconButton允許您將圖標視為可點按的按鈕。 IconButton是一個無狀態(tài)的小部件,因為我們認為父widget需要知道該按鈕是否被點擊來采取相應的處理。在以下示例中,TapboxB通過回調將其狀態(tài)導出到其父項。由于TapboxB不管理任何狀態(tài),因此它的父類為StatelessWidget。

class ParentWidget extends StatefulWidget{

@override

State createState() {

return new _ParentWidgetState();

}

}

class _ParentWidgetState extends State{

bool _active = false;

void _handleTapboxChanged(bool newValue){

setState(() {

_active = newValue;

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new Container(

child: TapBoxB(

active: _active,

onChanged: _handleTapboxChanged,

),

);

}

}

class TapBoxB extends StatelessWidget{

TapBoxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})

super(key: key);

final bool active;

final ValueChanged onChanged;

void _handleTap(){

onChanged(!active);

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return new GestureDetector(

onTap: _handleTap,

child: new Container(

child: new Center(

child: new Text(

active ? “Active” : “Inactive”,

style: new TextStyle(fontSize: 32, color: Colors.white),

),

),

width: 200,

height: 200,

decoration: new BoxDecoration(

color: active ? Colors.lightGreen[700] :Colors.grey[600],

),

),

);

}

}

代碼效果:

3.混搭管理

對于一些widget來說,混搭管理的方法最有意義的。在這種情況下,有狀態(tài)widget管理一些狀態(tài),并且父widget管理其他狀態(tài)。

在TapboxC示例中,點擊時,盒子的周圍會出現(xiàn)一個深綠色的邊框。點擊時,邊框消失,盒子的顏色改變。 TapboxC將其_active狀態(tài)導出到其父widget中,但在內部管理其_highlight狀態(tài)。這個例子有兩個狀態(tài)對象_ParentWidgetState和_TapboxCState。

class ParentWidget extends StatefulWidget {

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