柚子快報邀請碼778899分享:Flutter中為控件添加交互
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stateful widget 是動態(tài)的. 用戶可以和其交互 (例如輸入一個表單、 或者移動一個slider滑塊),或者可以隨時間改變 (也許是數(shù)據(jù)改變導致的UI更新). Checkbox, Radio, Slider, InkWell, Form, and TextField 都是 stateful widgets, 他們都是 StatefulWidget的子類。
2.創(chuàng)建一個有狀態(tài)的widget
要創(chuàng)建一個自定義有狀態(tài)widget,需創(chuàng)建兩個類:StatefulWidget和State,其中StatefulWidget是控件本身,State是控件的狀態(tài)。也就是說,在State中編寫控件的響應代碼,而StatefulWidget只需要通過調用CreateState()來返回一個新的實體就可以了。狀態(tài)對象包含widget的狀態(tài)和build() 方法。當widget的狀態(tài)改變時,狀態(tài)對象調用setState(),告訴框架重繪widget。
step1: 決定哪個對象管理widget的狀態(tài),Widget的狀態(tài)可以通過多種方式進行管理。
step1: 創(chuàng)建StatefulWidget子類
FavoriteWidget類管理自己的狀態(tài),因此它重寫createState()來創(chuàng)建狀態(tài)對象。 框架會在構建widget時調用createState()。在這個例子中,createState()創(chuàng)建_FavoriteWidgetState的實例,您將在下一步中實現(xiàn)該實例。
class FavoriteWidget extends StatefulWidget {
@override
_FavoriteWidgetState createState() => new _FavoriteWidgetState();
}
step3: 創(chuàng)建State子類 自定義State類存儲可變信息 - 可以在widget的生命周期內改變邏輯和內部狀態(tài)。 當應用第一次啟動時,用戶界面顯示一個紅色實心的星星形圖標,表明該湖已經被收藏,并有41個“喜歡”。狀態(tài)對象存儲這些信息在_isFavorited和_favoriteCount變量。
狀態(tài)對象也定義了build方法。此build方法創(chuàng)建一個包含紅色IconButton和Text的行。 該widget使用IconButton(而不是Icon), 因為它具有一個onPressed屬性,該屬性定義了處理點擊的回調方法。IconButton也有一個icon的屬性,持有Icon。
按下IconButton時會調用_toggleFavorite()方法,然后它會調用setState()。 調用setState()是至關重要的,因為這告訴框架,widget的狀態(tài)已經改變,應該重繪。 _toggleFavorite在: 1)實心的星形圖標和數(shù)字“41” 和 2)虛心的星形圖標和數(shù)字“40”之間切換UI。
class _FavoriteWidgetState extends State {
bool _isFavorited = true;
int _favoriteCount = 41;
void _toggleFavorite() {
setState(() {
// If the lake is currently favorited, unfavorite it.
if (_isFavorited) {
_favoriteCount -= 1;
_isFavorited = false;
// Otherwise, favorite it.
} else {
_favoriteCount += 1;
_isFavorited = true;
}
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
new Container(
padding: new EdgeInsets.all(0.0),
child: new IconButton(
icon: (_isFavorited
? new Icon(Icons.star)
new Icon(Icons.star_border)),
color: Colors.red[500],
onPressed: _toggleFavorite,
),
),
new SizedBox(
width: 18.0,
child: new Container(
child: new Text(‘$_favoriteCount’),
),
),
],
);
}
}
代碼運行結果如下:
3.管理狀態(tài)
有多種方法可以管理狀態(tài),用戶可以選擇使用何種管理方法,一般而言就在父widget中管理狀態(tài)。
1.widget管理自己的state
有些情況下widget在內部管理其狀態(tài)是最好的。例如, 當ListView的內容超過渲染框時, ListView自動滾動。大多數(shù)使用ListView的開發(fā)人員不想管理ListView的滾動行為,因此ListView本身管理其滾動偏移量。 class TapBoxA extends StatefulWidget{ @override State createState() { return new _TapBoxA(); } }
class _TapBoxA extends State{
bool _active = false;
void _handleTap(){
setState(() {
_active = !_active;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new GestureDetector(
onTap: _handleTap,
child: new Container(
child: new Center(
child: new Text(
_active ? “Active” : “Inactive”,
style: new TextStyle(fontSize: 32, color: Colors.white),
),
),
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: new BoxDecoration(
color: _active ? Colors.lightGreen[700] :Colors.grey[600],
),
),
);
}
}
代碼運行效果如圖:
2.父widget管理widget的狀態(tài)
對于父widget來說,管理狀態(tài)并告訴其子widget何時更新通常是最有意義的。 例如,IconButton允許您將圖標視為可點按的按鈕。 IconButton是一個無狀態(tài)的小部件,因為我們認為父widget需要知道該按鈕是否被點擊來采取相應的處理。在以下示例中,TapboxB通過回調將其狀態(tài)導出到其父項。由于TapboxB不管理任何狀態(tài),因此它的父類為StatelessWidget。
class ParentWidget extends StatefulWidget{
@override
State createState() {
return new _ParentWidgetState();
}
}
class _ParentWidgetState extends State{
bool _active = false;
void _handleTapboxChanged(bool newValue){
setState(() {
_active = newValue;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
child: TapBoxB(
active: _active,
onChanged: _handleTapboxChanged,
),
);
}
}
class TapBoxB extends StatelessWidget{
TapBoxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
super(key: key);
final bool active;
final ValueChanged onChanged;
void _handleTap(){
onChanged(!active);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new GestureDetector(
onTap: _handleTap,
child: new Container(
child: new Center(
child: new Text(
active ? “Active” : “Inactive”,
style: new TextStyle(fontSize: 32, color: Colors.white),
),
),
width: 200,
height: 200,
decoration: new BoxDecoration(
color: active ? Colors.lightGreen[700] :Colors.grey[600],
),
),
);
}
}
代碼效果:
3.混搭管理
對于一些widget來說,混搭管理的方法最有意義的。在這種情況下,有狀態(tài)widget管理一些狀態(tài),并且父widget管理其他狀態(tài)。
在TapboxC示例中,點擊時,盒子的周圍會出現(xiàn)一個深綠色的邊框。點擊時,邊框消失,盒子的顏色改變。 TapboxC將其_active狀態(tài)導出到其父widget中,但在內部管理其_highlight狀態(tài)。這個例子有兩個狀態(tài)對象_ParentWidgetState和_TapboxCState。
class ParentWidget extends StatefulWidget {
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